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辅助位私人小攻略,一些大概念的普及!

100次浏览     发布时间:2025-01-24 05:12:21    

前言:因为这游戏两年前大部分人游戏理解还停留在看C位的层次,觉得打野辅助始终是配角,最典型就是以前不管比赛还是朋友开黑,玩打野的总背锅!其实那时候就看得出国内玩家和韩国队游戏理解的差距了,当时韩国的辅助打野在比赛中的打法都让国内观众为之惊叹,原来可以这么玩?辅助打野最早的大师级人物也都是韩国出来的,什么INSEC KICK,M神的锤石等等,原来都是可以秀的?后来随着游戏的更新,和国内玩家们对游戏理解的进步,很多人都越发的重视打野和辅助位的表现。那么我作为一个S3入坑,S4开始努力研究辅助的玩家来说,今天和大家讲一下我对辅助位的理解,主要是一些大的概念的普及。

概念一:

首先从辅助位置的分类说起。

玩了辅助那么久也思考了很久,私以为辅助位置,根据对线来说,总体而言分为4种类型,不管你选的什么英雄去辅助,都逃不出这4种类型的一种。而这4种类型,又相生相克。即:保护型,消耗型,奶妈型,控制型。所有的辅助英雄,根据自身的特点,都可以归纳到以上4个类型的1种或2种类型里面。本来想举个例子,但是为了更好的说明,干脆我帮大家归纳一下如何分类,这里暂时先说比较主流的辅助。

保护型代表:布隆,风女,莫甘娜,基佬骑士,牛头

消耗型代表:扇子妈,婕拉,虚空之眼,拉克丝,

奶妈型代表:星妈,琴女,娜美

最后是我们的控制流的代表:锤石,日女,牛头,泰坦,机器人。大家鼓掌!(啪啪啪啪……)

4种分类相生相克,保护型一般比较怕消耗型,比如布隆对线如果没打野来帮,线上会被扇子妈,婕拉这些英雄消耗的生活不能自理,即便打野来了,很可能自己也没状态不敢先手了。

而消耗型最怕的是奶妈型,当你对面选出婕拉,扇子妈这种线上技能磨你血的英雄,只考虑对线的话,那么你选出奶量十足的辅助,基本是不怕他们的。消耗型辅助最大的优点就是线上的输出能力,帮助自己下路滚雪球,而奶妈阻止了对面滚雪球能力,在中后期团战中这种辅助的作用就不会比你更大了。那么碰到奶妈型该如何打呢,很简单,打一波而不打消耗,要么不出手,要出手,就一定要出人头,要见血。所以这时候就需要控制型的辅助。所以奶妈型会怕控制型(尤其妹子辅助喜欢选奶妈的,最怕机器人。)

而控制型的,则最怕保护型的,控制型辅助,典型比如说莫甘娜,不必多说。另外一些小技巧,比如碰到日女,选出牛头,日女E上来,牛头只需要把对面ADC顶走,然后一起干日女,对面怎么换血都是亏的。这就是保护型辅助的特点,也是为什么我把牛头放在了保护型而不是控制型。那么这里有人会问了,兄弟,我基佬骑士不也可以奶么?我大布隆不算控制系的吗?消耗流 琴女有多强你知道吗?我大牛头控制那么强你说我是保护型的?所以我也说了,大部分主流辅助,会占有4个类型里面2种类型的特点。

以上是我要普及的第一概念,4种类型相生相克: 保护型>控制型>奶妈型>消耗型>保护型。(注意,这里的克制关系,指2边水平相近情况下,水平高对自己某个英雄极度自信,例如楼主即使看到对面莫甘娜我也会用锤石)理清了这个思路,我们玩辅助位的时候,可以更好根据对手去选人。

概念二:辅助不是ADC的辅助,而是全队的辅助。

为什么这么说?因为最近一直看到虎扑讨论辅助的帖子,辅助是否重要的讨论,其中一个论点是很多人说的,你辅助再强!ADC弱,你也跟着废了,打的再好有什么用?看起来很有道理但是我不能同意。我认为碰到自己ADC明显有点弱,和对面有差距,下路一旦有打不过的苗头,一个成熟的辅助,这时候应该做的就是审时度势,看看其他路的优劣势情况。尤其你要分析,中单选了个亚索,是不是托儿所啊,我靠好像还可以!打野GANK效率还可以啊,等级也比对面打野高!那么这时候作为辅助,你的选项有1:保护下路我们这个不怎么样的ADC发育,我在旁边一起混。

下路视野做一下,然后就去支援其他优势路,帮助滚雪球。不管是从玩游戏的刺激程度,还是收益的最大化来说,当然是选2了。哪怕你只是个星妈,在中路一波对拼中及时赶到,都可能改变局势。而且下路ADC玩的好不好,从补刀和对拼中就能看得出,一旦发现自家AD不行,前期就要想好战略,别等下路滚了雪球再去,因为这时候,对面的辅助比你掌控力更强了。

所以辅助绝对不是AD的辅助,而是全队的辅助,从游戏的第一分钟起,你就要找到你4个队友里,最值得你保的人。当然了,如果这局游戏你4个队友都是小学生,当我没说好了。

概念3,视野的预判

作为辅助来说,视野什么的,都是基本功,什么眼位怎么插我就不说了。我只是说下,我碰到的很多打辅助的半吊子的人,有一个很大的问题,就是做视野毫无预判。什么队友要去推上路了,你还在我方下半野区做视野。然后队友在上路野区走到一半被埋伏了,被对面一波大节奏。要么就是大龙要刷了,一点视野都没有。结果问问么,说自己身上眼睛插光了,一看的确插了,都是无关紧要的地方。

做眼一定要有预判。虽然现在视野要靠5个人一起做。但是辅助始终是那个全队为数不多带有眼石的人,所以你一定要预判接下来的5分钟我们要干什么,拿小龙,就把小龙那里视野做好,大龙就是大龙那里,推对面哪路,就把那一路敌方的野区视野做一下,你虽然只能插4个眼,但是你的4个眼,一定一定要为了接下来你方可能战斗的位置而服务。取得先手视野和信息,也许就是你提前2分钟的排眼插眼,让你们成功埋伏了对方回防的人,而一波大节奏拿下了比赛。

概念4:辅助的CARRY

什么叫做CARRY?看到网上的很多帖子,好像输出高就是CARRY,好像KDA好,就是CARRY。辅助大部分还是功能性的,只要你的功能做到了,你就是CARRY的。你锤石关键的一钩,改变了比赛(比如那个谁,S4勾中了EDG娜美的奥巴马,结果EDG被翻盘的)你布隆的关键一盾,把对面海量伤害给挡了。你娜美一个闪现Q居然Q起了4个!我了个擦!你牛头一个W把凯南大招顶走了,帅!对方推你们高地,一个不慎,被你琴女闪现大5个!一波一波!巴德大招定住5个,然后酒桶和玛尔扎哈接了技能对方团灭(这盘我酒桶我还有视频呢,金身完了我W E R炸5个,而且对方中单妖姬直接没了,玛尔扎哈一个沉默,对面什么皇子技能都没放出来就死了)

这些都是辅助CARRY做的事情,辅助玩的好,你就是一个闸门,这个闸门,可以限制对手的发挥,这个闸门,可以最大化我方C位的威力,为队友提高自己火力发挥的空间!